Règles de la roulette française
REGLES DU JEU
Le tapis de roulette se compose de 37 numéros répartis en 3 colonnes de 12 numéros pour les numéros 1 à 36.
le zéro est placé en haut du tapis sur la largeur des 3 colonnes.
18 cases sont de couleur rouge, 18 cases sont de couleur noire, et 1 case est de couleur verte pour le numéro Zéro.
De chaque côté du tapis se trouvent les "chances simples" qui sont : rouge, noir, pair, impair, manque, passe.
Au bout du tapis, sous les chances simples se trouvent les "douzaines".
Au bout du tapis, sous les numéros, se trouvent les "colonnes".
Règle du ZERO
En cas de Sortie du Zéro, le joueur qui a misé sur une chance simple (Noir, Rouge, Pair, Impair, Manque ou Passe) a le choix entre la mise "en prison", ou bien le partage de sa mise avec la banque.
Partage de la mise: Le croupier ramasse la mise, et en restitue la moitié au joueur.
Mise en prison: Le croupier place alors la mise dans la partie prison du tapis de jeu. Le coup suivant décide du sort de cette mise:
- Si la chance initialement jouée perd, la mise va intégralement à la banque.
- Si la chance initialement jouée gagne, le joueur récupère intégralement sa mise (sans gain).
Vous ne perdez pas votre mise si vous avez misé sur lui: en Plein, Cheval (0/1, 0/2 ou 0/3), Transversale (0-1-2 ou 0-2-3) ou Carré (0/4): dans ce cas, votre gain vous sera payer.
- Le ZERO n'est ni PAIR ni IMPAIR
- Le ZERO ne fait partie d'aucunes DOUZAINES ni d'aucunes COLONNES
Paiement des mises
Numéro Plein | 35 fois la mise |
Cheval | 17 fois la mise |
Transversale | 11 fois la mise |
Carré | 8 fois la mise |
Sixain | 5 fois la mise |
Douzaine | 2 fois la mise |
Colonne | 2 fois la mise |
Chances Simples | 1 fois la mise |
Probabilités
Mises | Roulette américaine | Roulette Française |
1 numéro (plein) | 37 contre 1 | 36 contre 1 |
2 numéros (cheval) | 18 contre 1 | 17,5 contre 1 |
3 numéros (transversale) | 11,67 contre 1 | 11,33 contre 1 |
4 numéros (carré) | 8,5 contre 1 | 8,25 contre 1 |
5 numéros | 6,6 contre 1 | |
6 numéros (sixain) | 5,33 contre 1 | 5,17 contre 1 |
chances simples | 1,05 contre 1 | 1,01 contre 1 |
douzaine | 37 contre 1 | 36 contre 1 |
colonne | 2,17 contre 1 | 2,08 contre 1 |
Avantage du casino à la roulette
L'avantage du casino à la roulette est simple: Cet avantage dépend du type de roulette à laquelle vous jouez.
A la roulette européenne (française), qui n'a qu'un seul zéro, l'avantage du casino est de 2,7% ((35-36)/37 x 100 = 2.7%)
A la roulette américaine, qui a deux zéros, l'avantage du casino est plus important qu'à la roulette européenne, 5.26% ((35-37)/38 x 100 = 5.26%)
L'avantage des casinos à la roulette existe car il y a les cases 0 et 00. Lorsque la bille tombe sur ces cases, le casino emporte l'ensemble des mises de la table. Si il n'y avait pas ces cases, le casino n'aurait pas d'avantage sur les joueurs.
Avantage du casino à la roulette française (européenne): 2,7%
Avantage du casino à la roulette américaine: 5,26%
Coutumes
En cas de gain sur un numéro Plein, la coutume veut dans de nombreux Casinos que le gagnant laisse l'équivalent de sa mise en pourboire au croupier.
Mises maxi et mini
La mise minimum varie d'un Casino à l'autre. La mise maximum varie selon le type de pari (Plein, Cheval, Transversale, Carré, Sixain, etc...)
Les différent types de paris
Le numéro plein
Gain : 35 fois la mise
On mise une pièce sur un seul numéro
Deux numéros à cheval
ou
Gain : 17 fois la mise
On mise une pièce en la plaçant entre deux numéros
La transversale
Gain : 11 fois la mise
On place une pièce sur une ligne de trois numéros, à l'un des deux bouts de la ligne.
Le carré
Gain : 8 fois la mise
On place une pièce au milieu d'un carré de quatre numéros
Le sizain
Gain : 5 fois la mise
On place une pièce à cheval au bout de deux lignes de trois numéros.
La douzaine
Gain : 2 fois la mise
On parie sur une des trois douzaines: la première qui regroupe les numéros de 1 à 12, la deuxième qui va de 13 à 24 et la troisième qui comprend les numéros 25 à 36. Ces douzaines sont aussi appelées "douze premiers", "douze milieu" et "douze derniers".
Deux douzaines à cheval
Gain : 0,5 fois la mise
On place une mise à cheval sur deux douzaines, ce que l'on appellera dans un cas les vingt-quatre premiers (première et deuxième douzaine) et dans l'autre les vingt-quatre derniers (deuxième et troisième douzaine).
La colonne
Gain : 2 fois la mise
C'est le même type de pari que la douzaine puisqu'une colonne couvre douze numéros comme une douzaine mais la répartition est autre: la première colonne du tapis comprend les numéros 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, ... la deuxième colonne couvre les numéros 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, ... la troisième colonne comprend les numéros 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, ...
Deux colonnes à cheval
Gain : 0,5 fois la mise
On place une mise à cheval sur deux colonnes.
Les chances simples
Gain : 1 fois la mise
Il s'agit de rouge, qui comprend tous les numéros qui figurent en rouge sur le cylindre, noir, qui comprend les numéros en noir sur le cylindre, pair, ce sont les numéros pairs, impair, les numéros impairs, manque, les numéros de 1 à 18, passe, les numéros de 19 à 36
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Bon site mais erreur sur chances simples : Le gain est de 1 fois sa mise (tout en bas)
1 réponse(s) :
C'est corrigé, merci
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